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Slot组件渲染报错问题

问题描述

在低代码引擎的页面渲染过程中,可能会遇到一个关于Slot组件的报错,提示“Slot找不到”。实际上,在渲染态时不应使用Slot组件。

问题原因

低代码引擎渲染分为两个状态:设计态和渲染态。

  • 设计态:为了帮助插槽进行可视化设计,引入了Slot组件。
  • 渲染态:在此状态下,不需要使用Slot组件。

这个问题通常是因为在渲染态错误地使用了设计态的schema。

解决方案

  1. 区分设计态和渲染态:通过project.exportSchema(TransformStage.Save)的参数来区分。
    • TransformStage.Save代表渲染态的schema,其中不包含Slot组件。
    • 【默认值】TransformStage.Render代表设计态的schema,其中包含Slot组件。
  2. 使用正确的API和参数:确保在渲染态使用正确的schema,避免引用设计态的Slot组件。
  3. 处理脏数据问题:如果问题是由脏数据导致,清除数据并重新拖拽组件以恢复正常。

注意事项

  • 确保在代码和配置中正确区分设计态和渲染态。
  • 如果遇到持续的问题,检查是否有脏数据或配置错误,并进行相应的清理和调整。

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