跳到主要内容

架构综述

分层架构描述

image.png

我们设计了这样一套分层架构,自下而上分别是协议 - 引擎 - 生态 - 平台。

  • 底层协议栈定义的是标准,标准的统一让上层产物的互通成为可能
  • 引擎是对协议的实现,同时通过能力的输出,向上支撑生态开放体系,提供各种生态扩展能力。
  • 生态就好理解了,是基于引擎核心能力上扩展出来的,比如物料、设置器、插件等,还有工具链支撑开发体系。
  • 最后,各个平台基于引擎内核以及生态中的产品组合、衔接形成满足其需求的低代码平台。

每一层都明确自身的定位,各司其职,协议不会去思考引擎如何实现,引擎也不会实现具体上层平台功能,上层平台的定制化均通过插件来实现,这些理念将会贯穿我们体系设计、实现的过程。

引擎内核简述

image.png

低代码引擎分为 4 大模块,入料 - 编排 - 渲染 - 出码:

  • 入料模块就是将外部的物料,比如海量的 npm 组件,按照《低代码引擎物料协议规范》进行描述。将描述后的数据通过引擎 API 注册后,在编辑器中使用。

    注意,这里仅是增加描述,而非重写一套,这样我们能最大程度复用 ProCode 体系已沉淀的组件。

  • 编排,本质上来讲,就是不断在生成符合《低代码引擎搭建协议规范》的页面描述,将编辑器中的所有物料,进行布局设置、组件 CRUD 操作、以及 JS / CSS 编写/ 逻辑编排 等,最终转换成页面描述,技术细节后文会展开。
  • 渲染,顾名思义,就是将编排生成的页面描述结构渲染成视图的过程,视图是面向用户的,所以必须处理好内部数据流、生命周期、事件绑定、国际化等。
  • 出码,就是将编排过程产生的符合《低代码引擎搭建协议规范》的页面描述转换成另一种 DSL 或 编程语言代码的过程

引擎生态简述

image.png

image.png

引擎生态主要分为 3 部分,物料、设置器和插件。

物料生态

物料是低代码平台的生产资料,没有物料低代码平台则变成了无源之水无本之木。低代码平台的物料即低代码组件。因此低代码物料生态指的是:

  1. 低代码物料生产能力和规范。
  2. 对低代码物料进行统一管理的物料中心。
  3. 基于 Fusion Next 的低代码基础组件库。

设置器生态

对于已接入物料的属性配置,需要不同的设置器。

比如配置数值类型的 age,需要一个数值设置器,配置对象类型的 hobby,需要一个对象设置器,依次类推。

每个设置器本质上都是一个 React 组件,接受由引擎传入的参数,比如 value 和 onChange,value 是初始传入的值,onChange 是在设置器的值变化时的回传函数,将值写回到引擎中。

// 一个最简单的文本设置器示例
class TextSetter extends Component {
render() {
const { value, onChange } = this.props;
return <input value={value} onChange={(e) => onChange(e.target.value)} />;
}
}

大多数组件所使用的设置器都是一致或相似的。如同建设低代码基础组件库一样,设置器生态是一组基础的设置器,供大多数组件配置场景使用。

同时提供了设置器的定制功能。

插件生态

低代码引擎本身只包含了最小的内核,而我们所能看到的设计器上的按钮、面板等都是插件提供的。插件是组成设计器的必要部分。

因此我们提供了一套官方的插件生态,提供最基础的设计器功能。帮助用户通过使用插件,快速完成自己的设计器。