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物料扩展

物料简述

物料是页面搭建的原料,按照粒度可分为组件、区块和模板:

  1. 组件:组件是页面搭建最小的可复用单元,其只对外暴露配置项,用户无需感知其内部实现;
  2. 区块:区块是一小段符合低代码协议的 schema,其内部会包含一个或多个组件,用户向设计器中拖入一个区块后可以随意修改其内部内容;
  3. 模板:模板和区块类似,也是一段符合低代码协议的 schema,不过其根节点的 componentName 需固定为 Page,它常常用于初始化一个页面;

低代码编辑器中的物料需要进行一定的配置和处理,才能让用户在低代码平台使用起来。这个过程中,需要一份一份配置文件,也就是资产包。资产包文件中,针对每个物料定义了它们在低代码编辑器中的使用描述。

资产包配置

什么是低代码资产包

image.png 在低代码 Demo 中,我们可以看到,组件面板不只提供一个组件,组件是以集合的形式提供给低代码平台的,而低代码资产包正是这些组件构成集合的形式。 它背后的 Interface,在引擎中的定义摘抄如下

export interface Assets {
version: string; // 资产包协议版本号
packages?: Array<Package>; // 大包列表,external 与 package 的概念相似,融合在一起
components: Array<ComponentDescription> | Array<RemoteComponentDescription>; // 所有组件的描述协议列表
sort: ComponentSort; // 新增字段,用于描述组件面板中的 tab 和 category
}

export interface ComponentSort {
groupList?: String[]; // 用于描述组件面板的 tab 项及其排序,例如:["精选组件", "原子组件"]
categoryList?: String[]; // 组件面板中同一个 tab 下的不同区间用 category 区分,category 的排序依照 categoryList 顺序排列;
}

export interface RemoteComponentDescription {
exportName: string; // 组件描述导出名字,可以通过 window[exportName] 获取到组件描述的 Object 内容;
url: string; // 组件描述的资源链接;
package: { // 组件 (库) 的 npm 信息;
npm: string;
}
}

资产包协议 TS 描述

Demo 中的资产包

在 Demo 项目中,自带了一份默认的资产包:

https://github.com/alibaba/lowcode-demo/blob/main/demo-general/src/services/assets.json

这份资产包里的物料是我们内部沉淀出的,用户可以通过这套资产包体验引擎提供的搭建、配置能力。 在项目中正常注册资产包:

import { material } from '@alilc/lowcode-engine';
// 以任何方式引入 assets
material.setAssets(assets);

以支持调试的方式注册资产包:

这样启动并部署出来的项目,可以通过在预览地址加上 ?debug 来调试本地物料。 例如:

详细参考:低代码生态脚手架 & 调试机制

import { material } from '@alilc/lowcode-engine';
import Inject, { injectAssets } from '@alilc/lowcode-plugin-inject';
await material.setAssets(await injectAssets(assets));

手工配置资产包

参考 Demo 中的基础 Fusion Assets 定义,如果我们修改 assets.json,我们就能做到配置资产包:

  • packages 对象:我们需要在其中定义这个包的获取方式,如果不定义,就不会被低代码引擎动态加载并对应上组件实例。定义方式是 UMD 的包,低代码引擎会尝试在 window 上寻找对应 library 的实例;
  • components 对象:我们需要在其中定义物料描述,物料描述我们将在下一节继续讲解。

物料描述配置

什么是物料描述

在低代码平台中,用户是不同的,有可能是开发、测试、运营、设计,也有可能是销售、行政、HR 等等各种角色。他们大多数不具备专业的前端开发知识,对于低代码平台来说,我们使用组件的流程如下:

  1. 用户通过拖拽/选择组件,在画布中看到组件;
  2. 选中组件,出现组件的配置项;
  3. 修改组件配置项;
  4. 画布更新生效。

当我们选中一个组件,我们可以看到面板右侧会显示组件的配置项。 image.png 它包含以下内容:

  1. 基础信息:描述组件的基础信息,通常包含包信息、组件名称、标题、描述等。
  2. 组件属性信息:描述组件属性信息,通常包含参数、说明、类型、默认值 4 项内容。
  3. 能力配置/体验增强:推荐用于优化搭建产品编辑体验,定制编辑能力的配置信息。

因此,我们设计了《中后台低代码组件描述协议》来描述一个低代码编辑器中可被配置的内容。

Demo 中的物料描述

我们可以从 Demo 中的 assets.json 找到如下三个物料描述:

  • @alifd/pro-layout:布局组件,放在window.AlifdProLayoutMetameta 文件地址
  • @alifd/fusion-ui:精选组件,放在window.AlifdFusionUiMetameta 文件地址
  • @alilc/lowcode-materials:原子组件,放在 window.AlilcLowcodeMaterialsMetameta 文件地址

引擎中,会尝试调用对应 meta 文件,并注入到全局:

const src = 'https://alifd.alicdn.com/npm/@alifd/pro-layout@1.0.1-beta.5/build/lowcode/meta.js';
const script = document.createElement('script');
script.src = src;
document.head.appendChild(script);

然后在 window 上就能拿到对应的物料描述内容了: image.png 手工配置物料描述时,可以用这样的方式参考一下 Demo 中的物料描述是如何实现的。

手工配置物料描述

详见:“物料描述详解”章节。

物料的低代码开发

注意:引擎提供的 cli 并未对 windows 系统做适配,windows 环境必须使用 WSL,其他终端不保证能正常运行

您可以通过本节内容,完成一个组件在低代码编辑器中的配置和调试。

前言(必读)

引擎提供的物料开发脚手架内置了入料模块,初始化的时候会自动根据源码解析出一份低代码描述,但是从源码解析出来的低代码描述让用户直接使用是不够精细的,因为源码包含的信息不够,它没办法完全包含配置项的交互; image.png 比如设计师出了上面的设计稿,这里面除了有哪些 props 可被配置,通过哪个设置器配置,还包含了 props 之间的聚合、排序,甚至有自定义 setter,这些信息源码里是不具备的,需要在低代码描述里进行开发; 因此我们建议只把 cli 初始化的低代码描述作为启动,要根据用户习惯对配置项进行设计,然后人工地去开发调试直接的低代码描述。

新开发组件

组件项目初始化

npm init @alilc/element your-material-name

选择组件类型

组件 -> <组件组织方式>

image.png 这里我们选择 react-组件库,之后便生出我们的组件库项目,目录结构如下:

my-materials
├── README.md
├── components (业务组件目录)
│ ├── ExampleComponent // 业务组件1
│ │ ├── build // 【编译生成】【必选】
│ │ │ └── index.html // 【编译生成】【必选】可直接预览文件
│ │ ├── lib // 【编译生成】【必选】
│ │ │ ├── index.js // 【编译生成】【必选】js 入口文件
│ │ │ ├── index.scss // 【编译生成】【必选】css 入口文件
│ │ │ └── style.js // 【编译生成】【必选】js 版本 css 入口文件,方便去重
│ │ ├── demo // 【必选】组件文档,用于生成组件开发预览,以及生成组件文档
│ │ │ └── basic.md
│ │ ├── src // 【必选】组件源码
│ │ │ ├── index.js // 【必选】,组件出口文件
│ │ │ └── main.scss // 【必选】,仅包含组件自身样式的源码文件
│ │ ├── README.md // 【必选】,组件说明及API
│ │ └── package.json // 【必选】
└── └── ExampleComponent2 // 业务组件2

组件开发与调试

# 安装依赖
npm install

# 启动 lowcode 环境进行调试预览
npm run lowcode:dev

# 构建低代码产物
npm run lowcode:build

执行上述命令后会在组件 (库) 根目录生成一个 lowcode 文件夹,里面会包含每个组件的低代码描述: image.png

在 src/components 目录新增一个组件并在 src/index.tsx 中导出,然后再执行 npm run lowcode:dev 时,低代码插件会在 lowcode/<component-name> 目录自动生成新增组件的低代码描述(meta.ts)。

用户可以直接修改低代码描述来修改组件的配置:

  • 设置组件的 setter(上一个章节介绍的设置器,也可以定制设置器用到物料中);
  • 新增组件配置项;
  • 更改当前配置项;

配置示例

隐藏一个 prop

{
name: 'dataSource',
condition: () => false,
}

展示样式

{
name: 'dataSource',
display: 'accordion' | 'inline' | 'block' | 'plain' | 'popup' | 'entry', // 常用的是 inline(默认), block、entry
}

编辑态视图

用户可以在 lowcode/<component-name> 目录下新增 view.tsx 来增加编辑态视图。编辑态视图用于在编辑态时展示与真实预览不一样的视图。 view.tsx 输出的也是一个 React 组件。

注意:如果是单组件,而非组件库模式的话,view.tsx 应置于 lowcode 而非 lowcode/<component-name> 目录下

发布组件

# 在组件根目录下,执行
$ npm publish

现存组件低代码化

组件低代码化是指,在引入低代码平台之前,我们大多数都是使用源码开发的组件,也就是 ProCode 组件。

在引入低代码平台之后,原来的源码组件是需要转化为低代码物料,这样才能在低代码平台进行消费。

所以接下来会说明,对于已有的源码组件,我们如何把它低代码化。

配置低代码开发环境

在您的组件开发环境中,安装 build-scripts 和它的低代码开发插件:

npm install -D @alifd/build-plugin-lowcode @alib/build-scripts --save-dev

新增 build-scripts 配置文件:build.lowcode.js

module.exports = {
alias: {
'@': './src',
},
plugins: [
[
"@alifd/build-plugin-lowcode",
{
engineScope: '@alilc',
}
]
],
};

在 package.json 中定义低代码开发相关命令

"lowcode:dev": "build-scripts start --config ./build.lowcode.js",
"lowcode:build": "build-scripts build --config ./build.lowcode.js",

image.png

开发调试

# 启动低代码开发调试环境
npm run lowcode:dev

组件开发形式还和原来的保持一致,但是新增了一份组件的配置文件,其中配置方式和低代码物料的配置是一样的。

构建

# 构建低代码产物
npm run lowcode:build

发布组件

# 在组件根目录下,执行
npm publish

在项目中引入组件 (库)

以下内容可观看《阿里巴巴低代码引擎项目实战 (3)-自定义组件接入》直播回放

对于平台或者用户来说,可能所需要的组件集合是不同的。如果需要自定义组件集合,就需要定制资产包,定制的资产包是配置了一系列组件的,将这份资产包用于引擎即可在引擎中使用自定义的组件集合。

管理一份资产包

项目中使用的组件相关资源都需要在资产包中定义,那么我们自己开发的组件库如果要在项目中使用,只需要把组件构建好的相关资源 merge 到 assets.json 中就可以;

自定义组件加入到资产包

通过官方脚手架自定义组件构建发布之后,npm 包里会出现一个 build/lowcode/assets-prod.json文件,我们只需要把该文件的内容 merge 到项目的 assets.json 中就可以;

资产包托管

  • 最简单的方式就是类似引擎 demo 项目的做法,在项目中维护一份 assets.json,新增组件或者组件版本更新都需要修改这份资产包;
  • 灵活一点的做法是通过 oss 等服务维护一份远程可配置的 assets.json,新增组件或者组件更新只需要修改这份远程的资产包,项目无需更新;
  • 再高级一点的做法是实现一个资产包管理的服务,能够通过用户界面去更新资产包的内容;

在项目中引入资产包

import { material, plugins } from '@alilc/lowcode-engine';
import { IPublicModelPluginContext } from '@alilc/lowcode-types';

// 动态加载 assets
plugins.register((ctx: IPublicModelPluginContext) => {
return {
name: 'ext-assets',
async init() {
try {
// 将下述链接替换为您的物料即可。无论是通过 utils 从物料中心引入,还是通过其他途径如直接引入物料描述
const res = await window.fetch('https://fusion.alicdn.com/assets/default@0.1.95/assets.json');
const assets = await res.text();
material.setAssets(assets);
} catch (err) {
console.error(err);
}
},
}
}).catch(err => console.error(err));